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海底都市を舞台としたFPSタイトル、BIOSHOCKの続編、BIOSHOCK2のゲームプレイシーンが収められたトレーラームービー。
今作の舞台は前作でおなじみの海底都市Raptureの10年後。
主人公は反逆したビッグダディであり、従来のプラスミドはもちろん、リベットガンやドリルなどを使うことができる。
また、他のダディからリトルシスターを奪い、彼女達を守ることでAdamを得ることが出来る。
リトルシスターは前作のようにHarvest(殺して収穫)するか、Adoptして自分の肩に乗せ、協力関係として死体からAdamを採取させることが出来る。
採取中には前作通りSplicerたちが襲ってくることもあるので、ダディである主人公が守ってやらなくてはならない。
また、ビッグシスターと呼ばれる新しい存在も登場する。
彼女はリトルシスターの成長したもので、主人公を狩ろうとする。
ゲーム全体としてのコンセプトはストーリー重視であることは変わらないが、ホラー的な雰囲気は一層強まった風に感じられる。
これはこのムービーにもある、暗闇をライトで探索するシーンからも伺えるね。
とりあえず現時点の情報はこのくらい。
今のところは期待しておく。
PC、XBOX360、PS3にてリリース予定。
それにしてもTenenbaumさんも健在とは。
なんか懐かしくなるなぁ。
ようやく常連の人たちに勝ったり負けたりってレベル。
それでも勝率3割程度だけど。
ここまで来るともう普通に楽しめるなぁ。
サブキャラ開発でもしてみようかな。
コンシューマ版も楽しみだ。
金がヤバイけど。
それから一部コメント返信しておきました。
それとケガについてですが、お陰さまで快復致しました。
完全にはまだくっついてないそうですが、もうガンガン動かしてよろしいとのことで、病院も隔週で通うことになりました。
ご心配をお掛けしまして申し訳ありませんでした。
今後は一層気をつけますね。
本能的に交差点が怖くなったので、自然と一時停止するようになりましたが。
それでも勝率3割程度だけど。
ここまで来るともう普通に楽しめるなぁ。
サブキャラ開発でもしてみようかな。
コンシューマ版も楽しみだ。
金がヤバイけど。
それから一部コメント返信しておきました。
それとケガについてですが、お陰さまで快復致しました。
完全にはまだくっついてないそうですが、もうガンガン動かしてよろしいとのことで、病院も隔週で通うことになりました。
ご心配をお掛けしまして申し訳ありませんでした。
今後は一層気をつけますね。
本能的に交差点が怖くなったので、自然と一時停止するようになりましたが。
そろそろさくっとまとめときましょうかね。
最近は少しずつ、前はどうしても勝てなかった常連の人にも勝てたりできるようにはなってきました。
それでもまだまだ負け越しまくりですが。
コンボはもう自然と手が動くレベルになったので、ようやく立ち回りとかに脳処理のリソースを割けます。
勝率は正直今月だけでも3割切ってるかもしれませんね。
場所と時間帯によっては4連勝くらいはいけるんですが、夕方ごろだとガチな人たちが多いのでフルラウンド勝負が多く、酷いと3タテされてしまいます。
対戦場所は全部千葉県内。
学校が休みなので最近は都内にまで行ってません。
改行は場所移動を表す。
関係ないけど、この前ゲーセン行った時、何故か過疎ってたので仕方無しにCPU相手にコンボ練習してたんですが、最後のν戦あたりで何故か人が何人かプレイを見てくる。
その店は観戦用モニターがあって、見やすいようになってんですが、これが凄く緊張する。
勿論対人戦の時も見る人はいるんですが、なんだってCPU戦の時に見てくるんだろうと、対人戦の時以上に緊張。
迂闊にカッコ悪いことはできない。
んで、いつもアーケードモードの締めくくりはクラウニッシュカレンデュラで決めてるわけですが、未熟なんでたまーに失敗するんですよ。
この状況で失敗したらすっごい恥ずかしいだろうなぁ、と思いながら必死だった。
まあ何とか成功したわけですが、自分は小心だなぁと痛感した。
大会とか出てる人は凄いな、メンタル的に。
最近は少しずつ、前はどうしても勝てなかった常連の人にも勝てたりできるようにはなってきました。
それでもまだまだ負け越しまくりですが。
コンボはもう自然と手が動くレベルになったので、ようやく立ち回りとかに脳処理のリソースを割けます。
勝率は正直今月だけでも3割切ってるかもしれませんね。
場所と時間帯によっては4連勝くらいはいけるんですが、夕方ごろだとガチな人たちが多いのでフルラウンド勝負が多く、酷いと3タテされてしまいます。
対戦場所は全部千葉県内。
学校が休みなので最近は都内にまで行ってません。
改行は場所移動を表す。
関係ないけど、この前ゲーセン行った時、何故か過疎ってたので仕方無しにCPU相手にコンボ練習してたんですが、最後のν戦あたりで何故か人が何人かプレイを見てくる。
その店は観戦用モニターがあって、見やすいようになってんですが、これが凄く緊張する。
勿論対人戦の時も見る人はいるんですが、なんだってCPU戦の時に見てくるんだろうと、対人戦の時以上に緊張。
迂闊にカッコ悪いことはできない。
んで、いつもアーケードモードの締めくくりはクラウニッシュカレンデュラで決めてるわけですが、未熟なんでたまーに失敗するんですよ。
この状況で失敗したらすっごい恥ずかしいだろうなぁ、と思いながら必死だった。
まあ何とか成功したわけですが、自分は小心だなぁと痛感した。
大会とか出てる人は凄いな、メンタル的に。
自分がまさか事故に遭うとは思ってませんでしたが、昨日自転車に乗っていて、車と出会い頭に衝突してしまった。
凄い衝撃受けたかと思うと、4、5mくらい飛ばされて、気づいたら地面に寝てた。
しばらく朦朧としてましたが、右額から血が出てたり、車のフロントガラスにヒビがばーっと入ってるの見て、ようやく現状理解したり。
本当に靴とかも全部脱げるんですね。
当然、眼鏡も自転車も吹っ飛んでました。(どちらも壊れた。)
ドライバーの方が良い人だったので、すぐに通報してもらい、病院に搬送されて検査やら治療を受けましたが。
幸い、左肩骨折、他色々打撲してたり捻挫してたり程度で済みました。
ただ、日常生活を送る上で、かなり不便ですが。
左腕は完全に上がりませんし、右手首も痛めた上に、右足も痛めたみたいで上手く歩けませんしね。
他の部分はまあ我慢できる範囲。
相手の方には怪我無し。
見通しの悪い十字路だったので、私の不注意もあったわけですが、今後は自転車で路地とか通る時は、もっと深く注意を払わないといけませんね。
皆さんも交通事故だけは気をつけてくださいね。
今回のことは大きな教訓になりましたよ。
※6日追記
暖かいコメントありがとうございます。
ご心配を掛けてすみません。
酷い重傷と言うわけではないので、意外と元気ではありますよ。
痛み止めを飲んでいれば、鎖骨が折れてる左腕以外は割と自由に動けます。
左腕自体も肩さえ動かさなければ、手首とか肘は自由ですし。(変なベストみたいなので固定してないと厳しいですが。)
出歩いたりするのは流石に少しきついですが、PC操作したり、本読んだり、ゲームやったりする程度の、肘から先だけ動かせればいい作業なら余裕で出来ます。
ブレイブルーやりにいったり、ETWを買いに秋葉原に行ったり出来ないのが辛いですけどね。
まあ眼鏡も壊れてるので、新しいのが出来るまでは大人しくしてます。
裸眼状態だとまた事故に遭いそうなので。
凄い衝撃受けたかと思うと、4、5mくらい飛ばされて、気づいたら地面に寝てた。
しばらく朦朧としてましたが、右額から血が出てたり、車のフロントガラスにヒビがばーっと入ってるの見て、ようやく現状理解したり。
本当に靴とかも全部脱げるんですね。
当然、眼鏡も自転車も吹っ飛んでました。(どちらも壊れた。)
ドライバーの方が良い人だったので、すぐに通報してもらい、病院に搬送されて検査やら治療を受けましたが。
幸い、左肩骨折、他色々打撲してたり捻挫してたり程度で済みました。
ただ、日常生活を送る上で、かなり不便ですが。
左腕は完全に上がりませんし、右手首も痛めた上に、右足も痛めたみたいで上手く歩けませんしね。
他の部分はまあ我慢できる範囲。
相手の方には怪我無し。
見通しの悪い十字路だったので、私の不注意もあったわけですが、今後は自転車で路地とか通る時は、もっと深く注意を払わないといけませんね。
皆さんも交通事故だけは気をつけてくださいね。
今回のことは大きな教訓になりましたよ。
※6日追記
暖かいコメントありがとうございます。
ご心配を掛けてすみません。
酷い重傷と言うわけではないので、意外と元気ではありますよ。
痛み止めを飲んでいれば、鎖骨が折れてる左腕以外は割と自由に動けます。
左腕自体も肩さえ動かさなければ、手首とか肘は自由ですし。(変なベストみたいなので固定してないと厳しいですが。)
出歩いたりするのは流石に少しきついですが、PC操作したり、本読んだり、ゲームやったりする程度の、肘から先だけ動かせればいい作業なら余裕で出来ます。
ブレイブルーやりにいったり、ETWを買いに秋葉原に行ったり出来ないのが辛いですけどね。
まあ眼鏡も壊れてるので、新しいのが出来るまでは大人しくしてます。
裸眼状態だとまた事故に遭いそうなので。
相変わらず酷い戦績。
けれども、2月上旬は対戦で1ラウンドさえ取れなかったのが、大抵1ラウンド程度なら取れるほどには成長しているんです。
相変わらずレイチェルの動かし方がよう分からんのですが、最近はガードして反撃をうかがうだけでなく、カボチャを積極的に動かすようにしました。
今までは単純に地上からカボチャを出してましたが、これだと大抵飛ばしてもガードされてしまうし、地上だとかなり遠距離でないと出す際に隙を突かれて攻撃されてしまう。
なので、開幕後、後ろジャンプなりなんなりで下がった後出すようにした。
これだとほぼ安全に出せる。
上空にカボチャを出すのはあまり良くないと言われているものの、場合によりけりだと思う。
後は単純に相手の隙を見て飛ばして崩すといった感じ。
当然ながら、ガードするとカボチャは消えてしまうので、割り込みには使えないわけだけど、攻勢を掛けようとしてくる相手には使えるわけで。
まあそれでも機を測り損ねてガードされてしまうというパターンがほとんどだけど、積極的にカボチャ使飛ばしたほうが良いね、やっぱり。
その分、最近ガード後の割り込みを忘れがちなので、そこらへんと併せて意識していきたい。
けれども、2月上旬は対戦で1ラウンドさえ取れなかったのが、大抵1ラウンド程度なら取れるほどには成長しているんです。
相変わらずレイチェルの動かし方がよう分からんのですが、最近はガードして反撃をうかがうだけでなく、カボチャを積極的に動かすようにしました。
今までは単純に地上からカボチャを出してましたが、これだと大抵飛ばしてもガードされてしまうし、地上だとかなり遠距離でないと出す際に隙を突かれて攻撃されてしまう。
なので、開幕後、後ろジャンプなりなんなりで下がった後出すようにした。
これだとほぼ安全に出せる。
上空にカボチャを出すのはあまり良くないと言われているものの、場合によりけりだと思う。
後は単純に相手の隙を見て飛ばして崩すといった感じ。
当然ながら、ガードするとカボチャは消えてしまうので、割り込みには使えないわけだけど、攻勢を掛けようとしてくる相手には使えるわけで。
まあそれでも機を測り損ねてガードされてしまうというパターンがほとんどだけど、積極的にカボチャ使飛ばしたほうが良いね、やっぱり。
その分、最近ガード後の割り込みを忘れがちなので、そこらへんと併せて意識していきたい。




